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來源:黑客技術     時間:2020-07-31 12:26

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作為一款MOBA類手游,AOV在美術視覺效果上的不斷深耕,被看作是其生命線延展的重磅武器。 近日,《Arena of Valor》在全球完成了“AOV 3.0”的大版本更新。AOV這次更新的美術視覺優化效果顯著,在英雄模型、整體UI、戰場場景等方面都進行了設計升級。AOV上線即將滿三周年,從最初的1.0版,到去年2.0版本 升級,AOV不斷進行大改版,優化視覺效果。 多方數據顯示,AOV正成為出海游戲中的“常青樹”。那么,一款手游是如何在一個較長的生命周期中,不斷給用戶帶來新鮮的游戲體驗,歷久常新?AOV此次美術大改版又帶來怎樣的生命力?優質的畫面視覺效果該如何打造…… 帶著系列疑問,我們采訪了AOV美術總監劉東。在劉東看來,AOV一直在堅持做一件事——在保證玩家游戲體驗的前提下,持續優化視覺效果,為玩家打造獨具特色和氛圍的游戲場景,從而增強游戲生命力。此外,劉東還詳細介紹了美術大改版的原則與細節,詳解AOV畫面視覺設計,而這也將對手游如何提升畫面美感,共同服務玩家提供參考。 視玩家體驗為根本 AOV3.0版更新效果廣受好評 Q:AOV為什么要做美術的大更新呢? 劉東:提升用戶體驗是更新的根本原因,我們想從玩家的角度出發不斷完善游戲的視覺呈現效果,為玩家提供更優質的游戲服務。 游戲服務于用戶的首要特性是娛樂性,除了游戲玩法可以帶來娛樂性外,畫面的視覺娛樂效果也極為重要。玩家在游戲時,如果長時間看到的都是一成不變的畫面,很容易產生審美疲勞。所以AOV3.0大改版希望增強游戲畫面的舒適感,緩解玩家在游戲時產生的視覺疲勞。而AOV頻頻更新,每隔一段時間進行美術大改版的意義,也是想要給玩家帶來新鮮感,增加娛樂效用。 Q:AOV 3.0在玩家群體的反響如何? 劉東:評價很好,7月14日Arena of Valor世界杯中有一次KOL表演賽,選手和觀眾預先體驗了AOV3.0版本,提前一覽3.0版本中全新的地圖、設定、用戶界面和魔紋系統,也獲得了試用選手和觀眾的好評。 AOV 3.0版本在AWC獲得好評 Q:還有什么別的原因嗎? 劉東:主觀原因還有AOV研發團隊對美術本身的更高追求。一直以來,手游受限于硬件設備,游戲畫面相較于PC和主機游戲都有一定劣勢。但是,我們對美術的追求不因自己在做手游還是端游而變化,我們不會放棄對高端和個性的追求。 除了對玩家體驗和美感有更高的追求,新鮮游戲的產生,也從外部推動著AOV的更新。新游戲帶來的新鮮體驗,正成為手游“前輩”流失用戶的一大外在因素。 AOV現在全球區域表現優異,但與此同時,新游戲的上架,也分走了現有市場的用戶。如《Brawl Stars》、《PUBGM》都對AOV有較強的沖擊,此外還有多款新游戲不斷進入市場。這些新的游戲一方面為市場帶來活力,另一方面,也威脅著MOBA類的長生命線手游的成長。 AOV 2.0和3.0的場景對比 成長需要新的生命力 游戲場景需要給玩家更優質的視覺體驗 Q:AOV手游DAU已經超過1500萬,累計下載量突破1.5億次,在多國家和地區的應用榜單中多次居第一位。AOV是如何做到常青的呢? 劉東:雖然AOV在海外市場發展已經取得一定的成績,但國內外手游行業嚴峻的發展態勢卻也不容忽略。 7月30日,伽馬數據發布最新《2019中國游戲產業半年度報告》,游戲出海成一大趨勢,上半年出海市場整體收入增長高于國內市場增長率,但在美國等大國市場,MOBA卻不占優勢。現階段,用戶規模紅利逐漸消失、監管趨嚴等因素導致了中國游戲產業發展增速放緩。 面對日益嚴格的市場,游戲想要“常青”必須要適應政策的變動,滿足不同地區和場景用戶的需求,應對外部新的挑戰,還要消除用戶長期玩同款游戲產生的審美疲勞。 隨著移動設備和研發工具的快速迭代,以手機為載體的手游也在不斷迭代。當硬件設備顯示越來越清晰,色彩層次越來越豐富,手游的畫面必須要滿足新的顯示要求。新上線的游戲,在研發階段所采用的硬件設備和軟件設施較之三五年前已經有很大進步。 AOV 2.0和3.0的場景對比 技術上的進步可以幫助游戲開發者作出更優質的場景,另一方面,用戶的眼光也隨之更加挑剔。美感,已然成了當下游戲用戶都在熱烈追求的,而這也正是我們想要做到的。在影視市場,電視劇的制作也對光和色有了更高的追求,以期達到電影的大熒屏質感。局限于手機屏幕的AOV,也正打造更鮮活的畫面,為用戶營造沉浸式游戲氛圍。 美術上的突圍,也可以看作是AOV區別于其他手游,打造高端和個性化的一大戰略。游戲制作精良的畫面,常成為在游戲機制之外,吸引玩家進入游戲的一大原因,如《紀念碑谷》,《崩壞三》,甚至不少玩家是因喜歡其游戲畫面而成為長期玩家。 AOV3.0版本升級,便是想要將游戲的美術效果做到更好。用新鮮的視覺體驗,為玩家打造高端和個性的游戲氛圍。 風吹進戰場 讓畫面更鮮活 Q:AOV具體在哪些方面進行了美術更新呢,更新原則、方案是什么樣的呢? 劉東:對一款游戲來說,畫面更新并非易事。更新不夠的話畫面難以產生持續吸引力,更新太多又可能導致老玩家不滿,流失用戶。如何把控畫面更新的平衡,新的畫面應該帶來什么樣的視覺體驗,是需要審慎把控的。 AOV3.0版本的美術大改版,遵循靈動、真實的原則,豐富戰場上的光影變幻,增加自然光照使得水波流轉,草色常新,人物形象更加立體、飽滿,整體畫面鮮活真實。在不改變原有場景、人物設定的前提下,讓視覺效果更逼近當下玩家們所喜愛的更高質感。 細節的變動,更是對設計者的考量。如何通過細節設計獲得真實感,于不經意處提升質感,以達到新鮮的視覺呈現?我們給出的答案是,為戰場鋪上更精準的自然光照,再從人物和場景細節著手,增添畫面元素的飽滿度。在戰場上自然光照的籠罩下,草叢、河流、人物的動態呈現都會伴隨著光和影的變化…… AOV 3.0光影效果更佳 戰場是玩家在游戲內停留最久的畫面,直接關系到玩家對游戲的整體感知。在增加自然光照的基礎上,AOV3.0版本還在戰場上增加場景反射,提升光影效果。同時新增許多畫面細節,如河道水流的流動性、草的動態,結合動態的光照,讓場景有了風吹的效果。 前端畫面的呈現以后端技術升級為保障。為了能使畫面更舒適精美,3.0版加入了PBR次世代流程制作使得玩家可以有主機畫質的體驗,為不影響玩家的游戲體驗,在開啟新引擎功能的情況下做了兼容舊版引擎的開發,在制作上對貼圖進行更優質的壓縮,讓玩家不換手機也能流程運行游戲。 3.0版本還分別針對大廳內角色和戰場上角色升級。大廳內角色模型面數有原來的8000三角面,增至15000三角面;清晰角色皮膚質感,高還原金屬、皮革等服飾面料的光澤及紋理;最后,增加柔光效果,使角色光照更加柔和真實。戰場上的角色同樣也增加了模型面數,HD效果增加至3000三角面,角色更加精致;角色配合戰場統一光照獲得一部分真實光照效果,另外還增加IBL照明效果,增強角色的立體感和金屬質感。 英雄“凡恩”的模型升級 新版本對部分英雄的造型也進行了重置。以堇為例,堇作為AOV初期就登場的英雄,對于整個世界觀的體現非常重要。為了能更好地展現堇作為獵魔者指揮官的身份,我們在3.0版本對她的造型進行了重置。堇的新造型有比較強的制式感的造型元素;我們對她的武器裝備做了全新的設計,加強了整體的精美程度,彰顯作為正規軍隊的制式武器的氛圍。 英雄“堇”的造型升級 追求美術質感,在有限的設備之上不斷為用戶提供更好的視覺體驗,也是AOV從誕生之日起就在做的。 如在歐美市場,我們做了很多具有特色的產品設計,如引進“美漫雙雄”之一的DC英雄——超人、蝙蝠俠、神奇女俠等人氣角色,并為角色設計更符合歐美玩家審美的身材比例,為達到歐美游戲角色中常見的真實感,增加傷疤、戰痕皮膚效果。如制作“次元突破”系列皮膚,也較精準地瞄準了亞洲玩家的喜好。而這些設計也經過了事實驗證,交出了不錯的成績單。 提升全球視野 做最受歡迎的MOBA游戲 AOV的玩家來自世界各地,玩家身后的國家文化、宗教信仰、風土習俗、禁忌各有不同。所以AOV的全球化一直在摸著石頭過河。一方面,要不斷根據外部環境的不同來完善自身。如AOV在越南的泳池派對皮膚上線后引發輿論風險,為適應當地民俗,AOV快速做出適應性改進。另一方面,AOV也希望通過游戲本身價值的提升,來滿足玩家越來越高的對游戲的要求。“小馬過河很難,但大象過河就沒那么難,所以我們想讓AOV成長為大象,這樣再深的河也沒不過大象的鼻子。”美術總監劉東如是說。 而想要從“小馬”成長為“大象”,AOV就必須要提升全球視野,設計受廣大玩家喜愛的游戲產品。 事實上,無論從玩家數量、收入還是影響力,AOV在海外的發展已具“大象”輪廓。美國著名雜志《Variety》此前專門做了一篇關于AoV的電子競技生態報道,而東南亞新聞媒體ANI NEWS更是稱贊其為“最受玩家歡迎的MOBA游戲之一”。未來,AOV要做的,或許是贏得越來越多玩家的喜愛和歡迎。



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